马潇的BLOG


游戏设计小白

为什么众多MMO依赖于重复任务?[搬运/烤熟]

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原链接:https://www.youtube.com/watch?v=otAkP5VjIv8You know? We haven't talked about MMOs in a while,你知道吗?我们有一段时间没有聊过MMO了0:13and I don't think we've talked about quest design as a whole,而且我不认为我们完整地讲过游戏...

第四章:世界

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       这次我们将探讨世界。首先,我们遇到第一个问题便是“什么是世界”。        A long time ago in a galaxy far, far away...       上面这句话选自电影《星球大战》著名的片头字幕。这段话简明扼要地向我们阐述了《星球大战...

第三章:角色的定位(下)

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       书接上回,我们继续讨论“角色的定位”的下半部分。上一部分中,我们讨论了故事中主要角色的定位,如主人公/敌人/伙伴等。在下半部分中,我们将探讨一些主要角色之外的定位,这些定位将起到催化剂的作用,使单一的故事变得有趣起来。3-5 让故事产生变化的定位       如果不加以处理,故事很容易发展成一条直线。一...

第三章:角色的定位(上)

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       单有角色设定并不能让角色在剧本中活起来,因为角色在故事中的“定位”没有定下来。所谓定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。各个角色已经被赋予了角色设定,但我们还不清楚他们的立场,这一章,我们就来谈谈角色的的定位。 ...

第二章:角色

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       近来,角色文化已经成为一种日常。有一类游戏被称为“角色游戏”,就是拿现有角色当游戏主人公的游戏,通常含有内容不怎么样、全靠“卖噱头”赚销量的(换)意(皮)思(游)了(戏)。用玩家的话来说,这类作品“就是一款角色游戏而已,系统一塌糊涂”。但对于厂商而言,这样的游戏仅仅靠角色就能获得大量销量,可见,角色中还是蕴藏着某种神奇的魅力。2-1 角色...